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Posicionamento dos Elementos

Nosso tabuleiro de Odisseia foi configurado para melhorar a organização e o gerenciamento dos recursos e informações durante a partida. De acordo com o gráfico abaixo, o posicionamento de cada elemento é:

layout-playmat.png

A) Controle de Vida e Atributos: Espaços dedicados ao controle dos pontos de vida do Campeão e aos valores atuais de seus atributos.

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B) Fonte de Mana: Local onde ficam suas Manas, o recurso principal utilizado para executar ações durante a partida.

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C) Cova: É a “Pilha de Descarte” do jogo. Aqui permanecem as cartas que foram derrotadas, destruídas, descartadas ou crestadas (enviadas diretamente do baralho para a Cova).

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D) Etéreo: Localizado abaixo da Cova. O Espaço Etéreo é onde ficam as cartas que foram exiladas do jogo por efeitos de outras cartas. Quando uma carta é enviada ao Etéreo e posteriormente retorna ao jogo, ela deve manter todas as condições anteriores, incluindo marcadores de dano e gasto de energia que possuía ao deixar o campo ou inventário.

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E) Loot: Espaço destinado às cartas que foram jogadas ao Loot, seja por terem sido largadas por personagens ou colocadas ali por efeitos de outras cartas (veja mais em “Pilhar”).

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1) Zona de Campo: Área onde são posicionados os seus personagens, como o Campeão, Aliados e Estruturas.

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2) Zonas de Campo Bloqueadas: Funcionam como a Zona de Campo padrão, mas só podem ser utilizadas caso alguma carta de Cenário desbloqueie esses espaços.

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3) Inventário de Aliados / Espaço da Subclasse do Campeão: Em Odisseia, seus Aliados também podem ser equipados com armas, escudos, equipamentos ou itens, além de aliados com mecânicas especiais que são colocados no inventário.

 

Cada aliado pode ter apenas 1 carta nesse espaço. Já o Campeão, utiliza este espaço para posicionar sua Subclasse escolhida.

 

​4) Zona de Estruturas: Aqui são posicionadas as cartas de Estruturas, elas ficam "por cima" das cartas de personagem, as vezes os ocultando, ou não. Consulte a página de detalhes das cartas para entender melhor seu funcionamento.

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5) Posição do Baralho Principal: Aqui deve ser colocado o seu baralho principal, composto por 30 a 50 cartas, conforme as regras de montagem.

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6) Posição da Reserva e do Grimório: Espaço onde ficam suas cartas de Perícia, cartas Épicas e as cartas escolhidas para compor sua Reserva. Também é aqui que você pode deixar cartas de Mana geradas por outras cartas, como Mana Vigorosa, Mana Evocada ou Mana Etérea.

 

7) Perícias Aprendidas: Local onde você posiciona suas Perícias Iniciais e todas as que for aprendendo ao longo da partida com o seu Campeão.

 

8) Espaço do Cenário: Neste espaço são colocadas as cartas de Cenário.

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9) Inventário do Campeão: Espaço reservado para equipar seu Campeão com armas, escudos, equipamentos, itens, montarias ou mascotes.

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| O limite é de 7 cartas neste espaço.​​

Preparação

Para jogar Odisseia, você precisará ter à sua disposição os seguintes elementos:

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• 1 Carta de Campeão;
• 1 ou mais Cartas de Subclasse;
• 3 cartas de Mana; 
• Baralho principal: composto com no mínimo 40 cartas, e máximo de 50 cartas;
• Baralho Reserva (opcional) e Grimório (conjunto de perícias - obrigatório ao menos 2 perícias para iniciar partida):  ambos compostos com no máximo 10 cartas cada - épicas, manas extras e fichas não contam no limite destes baralhos.
• Um conjunto de dados ou marcadores para acompanhar os atributos do seu Campeão.

Antes de iniciar a partida

Uma vez que você tenha preparado seu baralho, reserva, grimório e escolhido seu Campeão e Subclasse, você está pronto para jogar Odisseia!

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• Preparação da Partida:

  1. Posicione as cartas no tabuleiro conforme indicado no início desta página.

  2. Coloque o marcador de vida em 30 pontos (vida inicial de todos os Campeões).

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3. Posicione o Campeão escolhido para jogar com a face virada para baixo, na posição central de seu campo.

ex5.png

Iniciando a partida

Após ambos os jogadores posicionarem seu campeão, ambos os jogadores devem, ao mesmo tempo, revelar seus respectivos campeões.

ex3.png

Após isto, ambos os jogadores escolhem qual subclasse querem utilizar contra o adversário, e as posicionam viradas para baixo, por debaixo de seu respectivo campeão.

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Ambos revelam a escolha da subclasse juntos.

exemplo1.png

Após concluir estas etapas. Ambos os jogadores devem definir uma forma justa e aleatória de qual jogador será o jogador inicial. É importante ressaltar que, o jogador que iniciar a partida, não poderá, apenas em seu primeiro turno, utilizar a ação de "Gerar Mana" durante sua Etapa Técnica.

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Além disso, nenhum jogador, durante toda a primeira rodada, poderá interagir com os demais jogadores. Qualquer ação, perícia ou similar que exija uma interação, não surtirá efeito.

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Agora é hora de sacar sua mão inicial (adicione a sua mão 7 cartas do topo de seu baralho, após tê-lo previamente embaralhado - é também de bom grado, deixar seu oponente "cortar" seu baralho).

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Neste momento, você, na ordem que quiser:

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1. Realizar o Mulligan: Você pode, uma única vez durante esta etapa, devolver um número qualquer de cartas da sua mão inicial para o fundo do baralho, e sacar a mesma quantidade - após isso, embaralhe seu baralho.

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2. Definir seus valores de atributo iniciais: Você deve distribuir os valores "2", "1", "1" e "0" entre os quatro atributos de seu campeão (Força, Destreza, Inteligência e Arcano).

ATRIBS.png
ex6.png

3. Escolher suas perícias iniciais: Com base na escolha dos valores de seus atributos iniciais, você deve escolher duas perícias de seu Grimório, que sejam compatíveis com a classe do campeão que você esteja jogando, exemplo:​

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Voghr o Imbativel - Arte Full.png
Grito de Guerra.png
Repelir.png

Neste exemplo: Supondo que estamos jogando com o Campeão Voghr, e que posicionamos os valores de atributo iniciais em:

Força : 2 / Destreza : 1 / Inteligência : 0 / Arcano : 1

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Sendo assim, podemos iniciar com as perícias Grito de Guerra (Requisito de 1 de Destreza = OK) e Repelir (Requisito de 2 de Força = OK)

As perícias iniciais são escolhidas também com face para baixo, e reveladas ao início da partida, ao mesmo tempo por ambos os jogadores.

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No momento em que as perícias são reveladas, a partida começa!​

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