
Manas
A Mana é o recurso mais importante em Odisseia — sem ela, você não poderá jogar cartas ou realizar ações durante a partida.
Cada jogador inicia com 3 Manas e, a cada turno, durante sua Etapa Técnica, pode realizar a ação “Gerar Mana”, que consiste em colocar uma carta da mão, virada para baixo, na sua Fonte de Mana, tratando-a como uma nova Mana.
| Para indicar que uma Mana foi usada, incline-a (coloque na posição diagonal ou horizontal).
Durante a Etapa Inicial de cada turno, você pode "recarregar" suas Manas, ou seja, retornar as Manas gastas à posição ativa, tornando-as utilizáveis novamente.
Sua Fonte de Mana tem um limite de 10 Manas ativas (independente do tipo). Isso significa que, mesmo que você tenha mais de 10 cartas na Fonte de mana, apenas 10 podem estar ativas simultaneamente.
No início de cada turno, você recarrega suas Manas até esse limite. Manas que ultrapassem o limite permanecem como gastas.
tipos de manas
Durante a partida, certos efeitos de cartas podem gerar Manas especiais, com usos e restrições próprias, são elas:



MANA EFÊMERA: Funciona como uma Mana comum para todos os fins, mas é temporária e deve ser removida após seu uso.
MANA VIGOROSA: Pode ser usada apenas para pagar custos de perícias (habilidades e magias) de personagens, ou de cartas cujas perícias condas nelas possuam um nome (exemplo: Na carta, Cajado da Força Arcana, em sua caixa de efeito, você encontra a perícia ‘Energia Arcana’, que por possuir um nome, pode utilizar da Mana Vigorosa para pagar seu custo de ativação). Após o uso, é removida do jogo.
MANA EVOCADORA: Utilizada exclusivamente para pagar os custos de invocação, materialização e criação de cartas — ou para ativação de armadilhas. Não deve ser usada para pagar custos de perícias. Assim como as demais, é removida do jogo após o uso.
usos da mana
A Mana é usada, principalmente, para:

Em Patrulheira de Reuhtor, o ícone de Mana indica que o custo para que esta personagem seja invocada em campo é de 2 Manas.

Pagar o custo de invocação, criação ou materialização de cartas.
O custo está indicado no canto superior esquerdo da carta, por meio de um ícone com o valor necessário a carta desejada ao campo. Veja no exemplo a seguir:
Pagar o custo de ativação de perícias.
As perícias possuem seus custos descritos na caixa de texto da carta. Cada ícone de gota ( ) de Mana representa 1 Mana a ser paga para executar a ação correspondente.

Ainda na Patrulheira de Reuhtor, ao localizarmos a caixa de texto da personagem, encontramos 2 perícias as quais ela pode realizar:
A Primeira ‘Disparo Doloso’, possui apenas 1 símbolo de gota , indicando que apenas é necessário para 1 mana para ativá-la.
A segunda perícia, o ‘Tiro de Aviso’, possui 2 símbolos de gota , portando sendo necessário pagar 2 manas para ativá-la.
Energia dos Aliados

Suas cartas de Aliados também possuem sua própria Mana, representada por um recurso chamado Energia. Você pode identificá-la no canto inferior direito da carta, por meio de um ícone de cristal azul. O número dentro do cristal indica a quantidade de Energia disponível para aquele personagem.
| A Energia funciona como uma forma específica de Mana, mas com uma limitação: Ela só pode ser usada para pagar os custos de magias, habilidades ou cartas portadas naquele mesmo Aliado, como Armas ou Itens.
Um aliado sem energia ainda pode utilizar suas perícias, porém para isto, você deverá pagar o custo da ativação da perícia escolhida usando as manas da sua Fonte de Mana. A Energia não se recupera normalmente. Contudo, você pode transferir um valor qualquer de mana da sua Fonte de Mana para a energia de um aliado em campo. Esta transferência de energia deve ocorrer na sua Etapa Técnica, e não há limite de energia que um aliado possa armazenar (pode passar o inicial).