top of page
campeoes.png

Campeão

O Campeão é a peça-chave do seu baralho. Independentemente do modo de jogo, ele sempre representará você durante a partida. As cartas de Campeão podem ser identificadas por seu alinhamento, indicado logo abaixo do nome da carta — podendo ser Herói/Heroína ou Vilão/Vilã. Além disso, os Campeões não possuem custo de mana, pois já estão em campo desde o início do jogo.

Cada Campeão possui uma ou mais classes, que definem quais perícias (habilidades e magias) poderão ser adquiridas durante a partida, identificadas através do ícone a direita da sua barra de tipo, como exemplo    para Cavaleiros. Elas também determinam quais subclasses estarão disponíveis para escolha.
 

icon-cav.png

Todos os Campeões possuem, por padrão, 30 pontos de vida. Seus atributos iniciais são definidos pelo jogador, distribuindo os seguintes valores: 2, 1, 1 e 0, entre os quatro atributos do jogo:

 

 

 

 

Os valores de atributo, por padrão, vão de 0 a 5.

 

Esses atributos serão utilizados ao longo da partida para calcular os efeitos de determinadas ações — seja para garantir o sucesso de um ataque ou proteger-se dele. No caso das cartas de Campeão, os atributos também determinam quais perícias podem ser aprendidas.

 

Cada jogador deve escolher 2 perícias iniciais com base na distribuição dos atributos escolhidos.

 

Atenção: As cartas de Campeão não podem ser removidas do campo, exceto por efeitos de suas próprias perícias. Se a vida de um Campeão chegar a 0 pontos, o jogador é imediatamente eliminado da partida.

ATRIBS.png

Estes são os ícones de classe já revelados no jogo:

icones-classes.png

Subclasses

subclasses.png

As subclasses são representações dos caminhos que o Campeão pode seguir dentro de uma determinada classe. Elas definem regras para a jogabilidade, como dizer que tipo de carta receberá bônus do seu Campeão, ou que tipo de equipamentos o mesmo pode utilizar, assim como dão novos poderes para deixar seu personagem ainda mais versátil.

 

Ao início da partida, você deverá escolher 1 carta de subclasse de acordo com a classe do Campeão escolhido, as demais subclasses não poderão ser utilizadas durante todo o resto da partida.

 

As cartas de subclasse são as únicas que ficam por baixo da carta do Campeão, ela sempre deve estar visível para consulta de qualquer jogador. As ações realizadas por uma subclasse não podem ser respondidas, como por exemplo a ação de resgatar com a subclasse Guardião.

exemplo1.png
bottom of page